
  
{"id":11796,"date":"2024-06-21T11:00:00","date_gmt":"2024-06-21T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/?p=11796"},"modified":"2024-06-28T08:16:53","modified_gmt":"2024-06-28T06:16:53","slug":"el-poder-de-la-propiedad-intelectual-e-industrial-en-el-mundo-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/el-poder-de-la-propiedad-intelectual-e-industrial-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"El poder de la Propiedad Intelectual e Industrial en el mundo de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Los videojuegos han experimentado una gran evoluci\u00f3n. A d\u00eda de hoy un videojuego es mucho m\u00e1s que un programa inform\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el \u201cAnuario de la industria del videojuego en Espa\u00f1a en 2022\u201d<a href=\"#_ftn1\" id=\"_ftnref1\">[1]<\/a> estamos ante uno de los sectores estrat\u00e9gicos con mayor potencial. La facturaci\u00f3n del sector de los videojuegos en Espa\u00f1a alcanz\u00f3 los 2.012 millones de euros en 2022, lo que supone un incremento del 12% con respecto al a\u00f1o 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>No cabe duda de que se trata de un sector estrat\u00e9gico y ello hace que sea a\u00fan m\u00e1s necesario conocer las herramientas jur\u00eddicas y el marco legal que se ofrece a todos los actores que lo conforman (desde grandes empresas desarrolladoras, desarrolladores <em>indie<\/em>, distribuidores y los propios jugadores).<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente es cierto que no existe una regulaci\u00f3n espec\u00edfica para hacer frente a los retos que conlleva trazar la estrategia de protecci\u00f3n de un videojuego, pero no por ello se carecen de herramientas jur\u00eddicas que pueden emplearse para proteger este activo y, de esta manera, configurar la protecci\u00f3n legal que se ajuste a las necesidades de cada operador de este sector.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, <strong>\u00bfc\u00f3mo podemos proteger legalmente un videojuego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de contenidos <\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #3acdef;color:#3acdef\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #3acdef;color:#3acdef\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/el-poder-de-la-propiedad-intelectual-e-industrial-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/#derechos-de-autor\" >Derechos de autor<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/el-poder-de-la-propiedad-intelectual-e-industrial-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/#marca\" >Marca<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/el-poder-de-la-propiedad-intelectual-e-industrial-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/#diseno\" >Dise\u00f1o<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/el-poder-de-la-propiedad-intelectual-e-industrial-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/#patente\" >Patente<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"derechos-de-autor\"><\/span>Derechos de autor<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>A d\u00eda de hoy los videojuegos no son solo una forma de entretenimiento; son una expresi\u00f3n art\u00edstica y como tal necesita protecci\u00f3n legal.<\/p>\n\n\n\n<p>La Ley de Propiedad Intelectual espa\u00f1ola (LPI) establece que son protegibles todas las creaciones originales expresadas por cualquier medio o soporte. Por tanto, cada elemento del videojuego que sea original queda protegido por la Propiedad Intelectual (PI). &nbsp;En este sentido, <strong>ser\u00e1n protegibles a trav\u00e9s de los derechos de autor los siguientes elementos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Elementos visuales (gr\u00e1ficos, escenarios, mapas, personajes\u2026en definitiva toda clase de im\u00e1genes)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Elementos auditivos (m\u00fasica, narrativa, guion)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Software (c\u00f3digo inform\u00e1tico).<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Los derechos de autor corresponden a su autor con la mera creaci\u00f3n de la obra; esto es, sin necesidad de registro. Ahora bien, siempre ser\u00e1 una buena pr\u00e1ctica registrar el videojuego ante la correspondiente oficina de propiedad intelectual a efectos declarativos, como medida proactiva con el fin de contar con una prueba fehaciente de nuestra autor\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que se protege con los derechos de autor es la plasmaci\u00f3n concreta de una idea original, no la idea en abstracto. Esto permite que existan multitud de videojuegos de la misma tem\u00e1tica (por ejemplo, juegos sobre la II Guerra Mundial o juegos sobre naves espaciales).<\/p>\n\n\n\n<p>Un videojuego tambi\u00e9n puede ser protegido a trav\u00e9s de otras figuras legales. Veamos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"marca\"><\/span>Marca<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Una marca es un signo que permite distinguir en el mercado los productos o servicios de una empresa de los productos o servicios de la competencia. Estamos ante un derecho territorial lo que quiere decir que su titular debe registrar la marca en aquellos pa\u00edses en los que desee obtener protecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Las marcas, a diferencia de los derechos de autor, deben ser inscritas en el registro correspondiente para que nazca este derecho de exclusiva a favor de su titular. Una vez la marca est\u00e1 inscrita en el registro su titular goza del derecho de impedir que terceros sin su consentimiento utilicen un signo id\u00e9ntico o similar para productos id\u00e9nticos o similares.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Por tanto, el nombre por el que se conoce al videojuego en el mercado es una marca, el nombre de sus personajes tambi\u00e9n podr\u00eda ser una marca o el nombre de la empresa desarrolladora del mismo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sin duda este derecho ser\u00e1 uno de los esenciales a la hora de configurar la protecci\u00f3n del videojuego y las empresas deber\u00e1n tener en cuenta en qu\u00e9 territorios se va a comercializar su videojuego para trazar la mejor estrategia de protecci\u00f3n de marca y minimizar riesgos a la hora del lanzamiento comercial del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"diseno\"><\/span>Dise\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o es la apariencia de la totalidad o de una parte de un producto, que se deriva de las caracter\u00edsticas especiales de, en particular, l\u00ednea, configuraci\u00f3n, color, forma, textura o material del producto en s\u00ed o de su ornamentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los derechos sobre el dise\u00f1o son territoriales y para su nacimiento requieren ser inscritos en el registro correspondiente (salvo el supuesto del dise\u00f1o comunitario no registrado cuyo nacimiento surge con la primera divulgaci\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de esta figura se pueden proteger los <strong>personajes del videojuego, algunas de sus interfaces, su packaging y, por ejemplo, la apariencia est\u00e9tica de los mandos, las consolas u otros accesorios para las m\u00e1quinas de juego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"patente\"><\/span>Patente<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1 llegamos a la forma de protecci\u00f3n m\u00e1s compleja y con mayores disparidades entre jurisdicciones, esencialmente, entre su protecci\u00f3n en EEUU. y en Europa.<\/p>\n\n\n\n<p>Al objeto de este art\u00edculo, cabe destacar que, en Espa\u00f1a, no pueden ser objeto de patentabilidad los programas de ordenador y los planes, reglas y m\u00e9todos. Nuestro legislador previ\u00f3 la exclusi\u00f3n de protecci\u00f3n por v\u00eda de patente del software y de las mec\u00e1nicas de los videojuegos (planes, reglas y m\u00e9todos). Sin embargo, \u00e9stos pueden protegerse por la v\u00eda de derechos de autor como se ha visto.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de los derechos de propiedad intelectual e industrial que acabamos de ver, es importante tener en cuenta que existen otras v\u00edas para asegurar la protecci\u00f3n de un videojuego como la ley de secreto empresarial, la ley de competencia desleal y la posibilidad de establecer una protecci\u00f3n contractual adecuada (acuerdo de licencia, de distribuci\u00f3n, etc.), entre otras.<\/p>\n\n\n\n<p>En el mundo de los videojuegos la propiedad intelectual e industrial son tus armas principales. Si has creado un videojuego y buscas un aliado para este reto estaremos encantados de formar parte de tu equipo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos han experimentado una gran evoluci\u00f3n. A d\u00eda de hoy un videojuego es mucho m\u00e1s que un programa inform\u00e1tico. Seg\u00fan el \u201cAnuario de la industria del videojuego en Espa\u00f1a en 2022\u201d[1] estamos ante uno de los sectores estrat\u00e9gicos con mayor potencial. 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