
  
{"id":2183,"date":"2017-01-28T12:11:11","date_gmt":"2017-01-28T11:11:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/?p=2183"},"modified":"2025-12-23T09:47:41","modified_gmt":"2025-12-23T08:47:41","slug":"gamificacion-en-recursos-humanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/gamificacion-en-recursos-humanos\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n en Recursos Humanos: Cambiando para que algo cambie"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfRecord\u00e1is la conversaci\u00f3n de Mary Poppins con Jane y Michael antes de comenzar la tarea?<\/p>\n<figure id=\"attachment_2189\" aria-describedby=\"caption-attachment-2189\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignright\"><a class=\"lightbox\" href=\"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/marypoppins.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2189\" src=\"https:\/\/www.integratecnologia.es\/la-innovacion-necesaria\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/marypoppins.jpg\" alt=\"Fotograma de la pel\u00edcula &quot;Mary Poppins&quot;\" width=\"400\" height=\"238\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2189\" class=\"wp-caption-text\">Fotograma de la pel\u00edcula \u00abMary Poppins\u00bb<\/figcaption><\/figure>\n<blockquote>\n<p><em>Mary Poppins: El primer juego se titula \u201cEmpezar bien ahorra trabajo\u201d.<\/em><br \/><em> Michael: Me parece que no me va a gustar.<\/em><br \/><em> Mary Poppins: En otras palabras, tenemos que colocar cada cosa en su sitio.<\/em><br \/><em> Michael (a Jane): \u00bfNo te dec\u00eda yo? Es una bruja.<\/em><br \/><em> Mary Poppins: \u00bfEmpezamos ya?<\/em><br \/><em> Jane: Es un juego bonito, \u00bfverdad, Mary Poppins?<\/em><br \/><em> Mary Poppins: Bueno, seg\u00fan se mire. Ver\u00e9is, todo trabajo tiene algo de divertido y si encontr\u00e1is ese algo. En un instante, \u00a1se convierte en un juego!<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Quer\u00eda comenzar este art\u00edculo recordando esta escena de la pel\u00edcula <em>Mary Poppins<\/em> porque la historia nos ense\u00f1a que parece que las cosas no cambian\u00a0hasta que un d\u00eda cambian para siempre y estamos en un momento en el que la innovaci\u00f3n en la empresa marca la diferencia entre <strong>sobrevivir<\/strong> o <strong>desaparecer.<\/strong><\/p>\n<p>Es un hecho que todo est\u00e1 cambiado r\u00e1pido, muy r\u00e1pido, y cada d\u00eda nuestras conversaciones versan sobre ello: <strong>transformaci\u00f3n digital<\/strong>, <strong>IoT<\/strong> (Internet de las Cosas) <strong>marketing digital<\/strong>, etc.<br \/>Esto hace que tengamos muy poco tiempo, por no decir nada, para invertirlo en pruebas y m\u00e1s pruebas. Es hoy y es ahora, no hay otro modo, es una carrera contrarreloj que no estamos dispuestos a perder. Y aqu\u00ed es donde la <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong>\u00a0entra en juego.<\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 es <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong>?<\/h4>\n<p>Es la aplicaci\u00f3n de <strong>mec\u00e1nicas de juego,<\/strong> fuera de su contexto habitual,\u00a0con el fin de potenciar la <strong>motivaci\u00f3n<\/strong>, la <strong>concentraci\u00f3n,<\/strong> el <strong>esfuerzo<\/strong>, la <strong>fidelizaci\u00f3n<\/strong> y otros valores positivos comunes a todos los juegos.<\/p>\n<p>Una <strong>correcta implementaci\u00f3n<\/strong> de estrategias de gamificaci\u00f3n permite pasar de la simple conectividad al <strong><em>engagement,\u00a0<\/em><\/strong>es decir, compromiso, logrando que un colectivo de personas, como, por ejemplo, los trabajadores de una empresa, participen de forma <strong>din\u00e1mica<\/strong> y <strong>proactiva<\/strong> en acciones que generalmente requieren un esfuerzo de la voluntad.<\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 beneficios aporta la gamificaci\u00f3n?<\/h4>\n<p>La gamificaci\u00f3n es una <strong>estrategia<\/strong> que puede aportar numerosas ventajas:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Aumento de la<strong> motivaci\u00f3n:<\/strong> los empleados nos esforzamos por alcanzar las metas fijadas, ya que mediante la gamificaci\u00f3n no percibimos que se est\u00e1n realizando tareas de trabajo cotidianas y, de esta forma, decimos adi\u00f3s a la rutina.<\/li>\n<li>Mayor<strong> compromiso<\/strong> del empleado con la organizaci\u00f3n: se establecen recompensas extra, m\u00e1s all\u00e1 del salario, que reconocen nuestro esfuerzo como trabajadores y hacen que aumente nuestro compromiso. Adem\u00e1s, mediante el juego interiorizamos la<strong> filosof\u00eda<\/strong> de la empresa.<\/li>\n<li>Se fomenta el <strong>trabajo en equipo:<\/strong>\u00a0los juegos fomentan la colaboraci\u00f3n entre los compa\u00f1eros, creando relaciones laborales positivas.<\/li>\n<li>Nacen<strong> grandes ideas<\/strong>: gracias a la gamificaci\u00f3n los empleados sacamos nuestro lado m\u00e1s creativo, se consigue una <strong>comunicaci\u00f3n interna<\/strong> fluida y se favorece el <em>feedback<\/em> entre empleados y empresa.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los juegos consisten en fallar e intentarlo de nuevo, en <strong>no rendirse,\u00a0<\/strong>y ah\u00ed es donde radica el <strong>compromiso<\/strong>. Esto nos permite aprender ya que fallar no es malo, es parte del proceso de aprendizaje. Cuando \u00e9ramos ni\u00f1os as\u00ed lo aprendimos y si algo funciona \u00bfpor qu\u00e9 no seguir us\u00e1ndolo?<\/p>\n<blockquote>\n<h4>\u00abLos juegos consisten en fallar e intentarlo de nuevo, en <strong>no rendirse,\u00a0<\/strong>y ah\u00ed es donde radica el <strong>compromiso\u00bb<\/strong><\/h4>\n<\/blockquote>\n<p>Todas las empresas deber\u00edan \u201c<strong>jugar<\/strong>\u201d m\u00e1s: implementar din\u00e1micas que permitan darnos la oportunidad de equivocarnos y volverlo a intentar, mostrando quienes son los <strong>valientes<\/strong>, los que no se conforman y los que proponen mejoras.<\/p>\n<p>Las empresas necesitan gente a las que les guste averiguar cosas, para las que no hay una respuesta obvia y esto no aparece en el <em>curr\u00edculum<\/em>\u00a0ni en el expediente acad\u00e9mico.<\/p>\n<p>Las empresas necesitar\u00edan conocer c\u00f3mo responder\u00e1 el trabajador ante un tipo de situaciones determinadas (un conflicto, una decisi\u00f3n o responsabilidad importantes etc.) y, para ello, es necesario ver como se enfrenta a ellas. Este ser\u00eda el <strong>primer paso<\/strong> a la hora de contratar.<\/p>\n<p>Y lo mismo ocurre desde el punto de vista de los empleados, no solo es necesario ser un buen empleado, sino saber <strong>adaptarse <\/strong>a diferentes entornos, ser un buen l\u00edder, <strong>gestionar el tiempo, trabajar en equipo<\/strong>, resolver conflictos y un largo etc\u00e9tera de situaciones a las que se van a enfrentar cada d\u00eda.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n nos va ayudar a conocer a nuestros candidatos y empleados en esta situaciones\u00a0\u00bfos apunt\u00e1is a probarla?<\/p>\n<p>Si quer\u00e9is ampliar informaci\u00f3n sobre este tema, pod\u00e9is descargaros las grabaciones de los siguientes webinars:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.efor.es\/eventos\/gamificacion-aplicada-a-prevencion-riesgos-laborales.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamificaci\u00f3n aplicada a la Prevenci\u00f3n de Riesgos Laborales<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.efor.es\/eventos\/gamificacion-y-recursos-humanos.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamificaci\u00f3n y RRHH, fomentando el compromiso<\/a>.<\/p>\n<p>Art\u00edculo escrito por Domi Pobo.<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfRecord\u00e1is la conversaci\u00f3n de Mary Poppins con Jane y Michael antes de comenzar la tarea? 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